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  • Und wie sieht es mit einem neuen Spielstand aus? Funktioniert das?

  • Also, Satzzeichen sind hier nicht verboten, ebenso sollte man die [SHIFT]-Taste nutzen. Solltest Du eine Rechtschreibschwäche haben, dann empfehle ich Dir folgendes --> support.mozilla.org/de/kb/Rechtschreibpruefung-nutzen, wenn Du FireFox nutzt. Ansonsten wird man Dir hier schwer helfen können, da man den Sinn Deines Beitrages nicht erkennt.

  • Weltrekordteam gesucht

    fly-master© - - Multiplayerbörse

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    Klar kann das Team mitmachen. Ich habe dafür ein neutrales Forum erstellt auf einer eigenen Domain, damit es neutral bleibt. Wer Lust hat kann sich gerne bei mir melden und bekommt dan den Link.

  • Weltrekordteam gesucht

    fly-master© - - Multiplayerbörse

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    Moin, zur Durchführung mehrerer Weltrokorde in der Landwirtschaft suche ich ein Team, welches diese per Livestream im LS so realistisch wie halt möglich nachspielen möchte. Gesucht werden Leute, die auch mit der Planung und Vorbereitung dabei sein möchten. Hierbei sollten auch Leute sein, die mal eine Map oder einen Mod ändern können. Keine Angst, keinen kompletten Umbau, sondern lediglich bei der Map Felder ändern und beim Mod Änderungen in der xml. Wäre auch super, wenn sich einer oder mehrere…

  • Also, ich habe mir das mal angeschaut. Eventuell stimmt die Colisionsmask nicht mehr. Empfehlung, Backup laden, das vor dem Einbau der BGA ist und nochmal neu machen. M.m. muss man, wenn man ein statisches Objekt verkleinert, erst die Coli entfernen, dann das Opjekt verkleinern und dann die Coli wieder aktivieren, ansonsten haut es nicht hin.

  • Ich lade mir die mal herunter und schau mir das mal an. Kann allerdings etwas dauern

  • Quote from Riiichard: “Also erst die Silomauern um 90 Grad, danach die Collision um 90 Grad, mit den Silomauern angepasst. (Bisschen kleiner Gemacht da mir die Silos auch zu groß waren) Und dann Silomauern von der Franken eingefügt und diese Angepasst. ” Also Collis im GE von der Größe her ändern geht nicht so ohne weiteres. Da gab es aber mal einen Trick, ich schau da mal nach. Und dann hast Du Silomauern von einer anderen Map eingefügt? Hast Du auch alles richtig exportiert? Sinnvoll wäre hier…

  • Dann läuft die, wie ich schon insgeheim vermutet habe, über das Standardscript, und muss dann mit einem eigegen Script laufen.

  • Spiel starten, Tankstelle akltivieren, im Spiel kaufen und positionieren, Spiel speichern und dann ist der Eintrag auch in der xml.

  • Als erstes einmal die Zip Datei auf den Desktop in den Ordner "FermentingSilo_FS17_placable" entpacken. Darauf achten, das die Zip-Datei und der entpackte Ordner nicht am gleichen Speicherort sind. Die Datei "FermentingSilo.i3d" mit dem aktuellen GE öffnen. Die TG "Rohstoff1" (Index: 0>0|0) anklicken und im Fenster "User Attributes" unter fill Types alles löschen und folgendes eintragen Source Code (1 line) Datei speichern. Als nächstes die Datei "FermentingSilo.xml" öffnen. Dort die Zeile 23 XM…

  • Kannst Du einmal bitte einen neuen modordner auf einem anderen Laufwerk erstellen? Und zwar wie folgt, Neues Laufwerk auswählen, dort einen neuen Ordner "modsordner_neu" erstellen und in diesem wiederum einen Ordner "mods" erstellen. In diesen dann die Mods rein kopieren. Dann bitte die gameSettings auf das Desktop kopieren und in der gameSettings.xml unter MyGames/FarmingSimulator2017 in Zeile 3 folgenden Eintrag machen, XML Source Code (1 line)Unter DEIN_LEUFWERK bitte den anderen Laufwerksbuc…

  • Also erst einmal den GraKa Treiber auf dem Laptop aktuallisieren. Ohne jetzt beim Hersteller genau zu schauen, aber das Treiberdatum ist vom 21.08.2015, und somit definitiv veraltet. Der Laptop nutzt eine OnBoard GraKa, die Speicher des RAM nutzt. Dann hast er WIN 10 drauf, was auch nochmal so um die 2 GB verbraucht. Dann hat er den LS laufen und dann noch die ganzen Mods. Wenn dann noch andere Hintergrundprogramme laufen, dann ist der Laptop überlastet. Folglich kann er nicht so schnell synchro…

  • Einmal bitte die Datei "gameSettings.xml" unter MyGames/FarmingSimulator2017 hier hochladen, thx. Und den GraKa Treiber nicht vergessen zu aktuallisieren.

  • Moin, erst einmal bitte den GraKa Treiber aktuallisieren. Deiner ist über 2 Monate alt und vor ein paar Tagen gab es einen neuen. Dann bitte einmal den Ordner "shader_cache" leer machen. Als nächstes einmal einen neuen Spielstand anfangen, keinen alten und diesen löschen, sondern einen komplett neuen. Ohne Mods. Dann manuell speichern und die log.txt auf den Desktop kopieren. Dann Mods in den Modordner, Spiel starten, Mods aktivieren und neu starten. Manuell speichern und auch diese log.txt auf …

  • Hallo, erst einmal solltest Du Dein GraKa Treiber aktuallisieren. Wenn Du nicht weißt, welche Grakikkarte Du hast, dann führe bitte einmal dxdiag aus --> support.microsoft.com/de-de/he…ws-open-and-run-dxdiagexe unter "Anzeige 1" erscheint dann die GraKa und dann beim Hersteller den entsprechenden Treiber herunter laden und aktuallisieren. Zu Deinen Problen. Da die Map alleine und nur mit dem benötigten Script fehlerfrei läuft, verursacht defintiv ein oder mehrere Mods die Fehler in der log.txt. …

  • Alles Jute zum Jeburtstach

  • So kann ich keinen Fehler feststellen. Die Indexe stimmen bei den Tieren, alle NavMeshes sind da und an richtiger Position. Da es sich um eine Beta handelt, könnte es sein, dass die Map von Haus aus Probleme hat. Und ja, so ein Umbau kann Probleme mit sich bringen, zumal dann, wenn man keine Backups gemacht hat. Und die sollte man regelmäßig machen. Erst recht, wenn man an den NavMeshes arbeitet oder diese verändert. Kleiner Tipp zu den Backups, - Irgendetwas bei den Tieren mit Funktion ändern? …

  • Quote from Riiichard: “, die Kuhweide ein kleines bisschen kleiner gemacht.. ” Da vermute ich schon den Fehler,weil Source Code (5 lines) da ist ein Index falsch und Source Code (1 line)und Source Code (1 line)und Source Code (12 lines)ist ein wenig mehr als nur Felder vergrößert und Wassertrigger verschoben. Hier wären weitere Informationen nützlich, z.B. was genau Du alles geändert hast.

  • Ändere mal in der map01_environment unter 90 - 103 folgenden Eintrag XML Source Code (14 lines) in folgenden XML Source Code (11 lines) Dann sollte es wieder auf Standard sein. Der Erbauer hat durch die Zeichen "<!--" und "-->" alles dazwischen als Kommentar gemacht. Der neue und auf der Map geltende Eintrag ist nun Zeile 101-103. Dadurch funktionieren die Standardwerte nicht. Alternativ kannst Du auch "!--" und "-->" und die Zeilen 101-103 löschen.

  • Einmal bitte die log.txt posten --> log.txt richtig posten

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