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  • ich wusste es auch nicht habe aber mal schnell gegoogelt und das gefunden reshade.me/ hört sich interesant an aber müsste man sich erstmal mit beschäftigen

  • Ist bei der Collision auch ich glaub CollisionMask heißt es das Bit Nr. 19 gesetzt und dann musst du oben im Editor über Scripts Maps das Script create ground collision map ausführen. Erst dann werden die neuen Flächen bzw- Collisionen gesetzt.

  • ok ja das habe ich mir mittlerweile auch schon gedacht habe mir jetzt aber so beholfen das ich den punkt weiter vom Hänger entfernt habe und etwas höher gesetzt habe

  • Hi Ich habe eine Frage und zwar möchte ich die Fläche auf welcher abgeladen wird wenn man auf den Boden kippt (Strg+i) anpassen. Es geht um einen Überladewagen. Ich habe bereits mit folgenden Einträgen (width und length) gespielt allerdings bislang ohne Erfolg und immer mit dem gleichen Ergebnis. Source Code (13 lines)Kann mir da einer helfen wo man da gucken muss bzw. ob es überhaupt möglich ist die Fläche anzupassen. Danke MFG Stolli

  • Map Wunsch

    Stolli - - Modwünsche

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    Also das ist wirklich keine große Sache. Wenn du es nicht schaffst, dann schau ich mir das am Wochenende mal an. Da habe ich dann mehr Zeit

  • um welchen Traktor oder welches fahrzeug handelt es sich denn. Normalerweise sind die Räder in der XML hinterlegt. Hier kann man nun anhand der Standardreifen schauen welche noch drauf passen würde un dann muss nur der Pfad angepasst werden.

  • Hallo Rednaz01 Ich habe mir die Werte auch angepasst was Volumen des Bunkers, Fütterung und Gülleproduktion angeht. Habe die Werte aber gerade nciht im Kopf und meine auch da muss man genau gucken weil ja verschiedene Größen der BGA kaufbar sind. Deshalb schon mal die Frage welche Größe der BGA hast du denn und wie sollen die Werte aussehen?

  • Also diese standbilder die du ab und an hast könnte auch sein wo das spiele gerade einen autosave durchführt

  • Also ich habe meine Straßen immer mit viel Mühe verlegt. Die verschiedenen Teile habe ich aus einem StreetPack genommen wo verschiedene Teile drinnen waren. Allerdings haben ich nun schon öfter etwas vom SplineStreetConstructor gelesen ich weiß jetzt nicht genau ob er die Straße und die Spline( der Weg von den Autos) anlegt oder nur die Spline. Da ich schon länger mehr keine verlegt habe hab ich mich noch nicht damit beschäftigt. Werde Ihn mir aber für meine nächsten Straßen auch einmal genauer …

  • also der abgesteckte bereich ist zumindestens schonmal zu groß für standard Größe und 4x-fach dh. es müsste schon 16x werden und das wird denke ich keiner bauen. Also ich denke entweder sich selbst dran versuchen und sich die Fähigkeiten aneignen oder die Idee leider schnell wieder vergessen. Falls Ihr es anfangen wollt dann helfe ich euch aber gerne weiter bei Fragen. Aber man sollte sich erst einmal Grundkenntnisse aneignen auch wenn man solch ein Projekt nicht selbst stemmen will.

  • Es war nur der stamm zusehen und keine Fehlermeldung das eine Textur oder sowas fehlt? Und wie hast du es denn ausprobiert. Also was hast du gemacht um ihn in ls 17 zuholen

  • Welche Map's spielt ihr so ???

    Stolli - - Allgemeines

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    ich spiele zur Zeit die SüdThüringen Map (4x) die MAp gefällt mir gut sieht sehr real aus und ist auch von der Aufteilung sehr gut. Haben Sie mir nur noch einwenig CP freundlicher gestaltet.

  • Colli problem

    Stolli - - Landwirtschafts Simulator Support

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    ist den bei der collisionmask das bit 19 aktiviert? denn sonst wird die Colli nicht von den Haufen erkannt.

  • Wir begrüßen ein neues Team-Mitglied

    Stolli - - News

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    Herzlich Willkommen auch von mir

  • Wir begrüßen ein neues Team-Mitglied

    Stolli - - News

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    Ja Dankeschön und ich bin froh das Team (Forum) welches ich schon seit LS2008 begleite weiterhin zu unterstützen und hoffe ich kann einigen User helfen vorallem im Bereich Mapping. Dann auf ein gutes Gelingen von meiner Seite aus.

  • Also da kann ich dir helfen du musst schauen wie das Tor heißt das geht im Editor in den UserAttributes. der Name der dort hinterlegt ist muss in der AnimatedObjects.xml eingetragen werden. Hier solltest du dich an den vorhandenen Einträgen orientieren kannst aber auch alle Dateien hier anhängen dann werde ich es mir auch einmal ansehen.

  • komplette log bitte und auch gleich die animatedobjects.xml bitte. sonst kann man nicht helfen

  • Das hängt sehr wahrscheinlich mit einer Animation zusammen poste mal die AnimatedObejcts.xml die ist im Map ordner zufinde. Da stimmt ein Index nicht mehr. Hatte zuletzt den gleichen Fehler war bei einem Lichtschalter hat der Trigger gefehlt dadurch waren dann die Indexe in der XML falsch

  • Silowände eine Collision verpassen

    Stolli - - Tutorials

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    sehr gut jetzt dneke ich ist die anleitung perfekt

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